Seedance 2.0 マルチモーダルプレイブック:プロンプトを超えたビデオクリエーション
ほとんどのガイドはプロンプトについて話します。このガイドは制御についてです。Seedance 2.0 はマルチモーダルエディタとして扱うと、その真価を発揮します。画像でルックを定義し、ビデオで動きを、オーディオでリズムを、そしてテキストでストーリーを定義します。Morphでは、このアプローチによって、より少ない試行でクリーンな連続性と幅広いスタイルが実現します。Seedance 2.0から始め、線ではなくレイヤーを考えましょう。
マルチモーダル入力能力
これらはクリエイティブスタックを迅速に計画するための入力制限と出力範囲の概要です:
| アイテム | 制限 |
|---|---|
| 画像 | 最大9枚 |
| ビデオ | 最大3クリップ、合計15秒 |
| オーディオ | 最大3 MP3ファイル、合計15秒 |
| テキスト | 自然言語プロンプト |
| 出力長 | 4〜15秒、選択可能 |
| オーディオ出力 | 内蔵効果音と音楽 |
| 合計ファイル | 1世代あたり12ファイル |
参考の使い方(@ メンションシステム)
Seedance 2.0 は @ メンションシステムを使用して、アップロードした各アセットに役割を割り当てられるようにします。これにより、各ファイルがどの役割を担うべきかが明確になります。
エントリーポイント
- ファースト/ラストフレームモード:開始画像とプロンプトのみが必要な場合に使用します。
- ユニバーサルリファレンスモード:画像、ビデオ、オーディオ、テキストを組み合わせる場合に使用します。
複雑なカメラパスには、AIモーションコントロールと参考を組み合わせて、一貫した動きを保ちます。
@ 構文
ファイルをアップロードした後、@ とファイルラベルを使用してプロンプト内でそれらを参照します:
@Image1 を最初のフレームとして、カメラの動きに @Video1 を参照し、 バックグラウンドミュージックに @Audio1 を使用
ミックス可能な例の指示
| ユースケース | プロンプトパターン |
|---|---|
| 最初のフレームを設定 | @Image1 を最初のフレームとして |
| 動きを参照 | 動きのために @Video1 を参照 |
| カメラワークをコピー | @Video1 カメラの動きとトランジションをフォロー |
| 音楽やリズムを追加 | バックグラウンドミュージックに @Audio1 を使用 |
| クリップを延長 | @Video1 を5秒延長 |
| キャラクターを置換 | @Video1 の女性を @Image1 に置換 |
1. マルチモーダルマインドセット
単一のプロンプトでも簡単なアイデアを得ることができます。マルチモーダルワークフローは、意図的にデザインされたように感じられるものを作る方法です。入力を単なる一文に詰め込むのではなく、各入力に役割を割り当てましょう:
- 画像はスタイル、キャラクターアイデンティティ、またはアートディレクションを設定します。
- ビデオは動き、カメラの振る舞い、またはペーシングを設定します。
- オーディオはリズム、エネルギー、および感情的なタイミングを設定します。
- テキストは物語の意図と制約を設定します。
このようにMorph Studioで作業すると、ドリフトと戦う代わりに結果を形作ることができます。

2. シンプルなコントロールマップ(誰が何を制御するか)
これはMorphで最もよく使うメンタルモデルです:
- ルック:色、照明、質感、衣装のリファレンスイメージ。
- 被写体:アイデンティティと一貫性のリファレンスイメージ。
- 動き:振り付けと物理学のリファレンスビデオ。
- カメラ:動きとレンズの感覚のリファレンスビデオ。
- リズム:タイミングとビートのリファレンスオーディオ。
- ストーリー:何が起こるべきであり、何が起こらないべきかのテキスト。
重要なのは、各入力を集中させることです。同じ仕事に対して2つの入力が競合すると(例えば、2つの異なる動き参考)、出力は平均的になります。
3. マルチモーダル Seedance 2.0 を楽しむ七つの方法
これはプロンプトテンプレートではありません。Morph Studioで繰り返したりリミックスしたりできるクリエイティブパターンです。