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Seedance 2.0 多模态使用指南:超越提示的视频创作

大多数指南都在讨论提示。这本指南讨论的是控制。当你把 Seedance 2.0 当作一个多模态编辑器来使用时,它会表现得最好:让图像定义外观,视频定义运动,音频定义节奏,文本定义故事。在 Morph 上,这种方法可以在较少的尝试中产生更清晰的连贯性和更广泛的风格样式。开始使用 Seedance 2.0,用层次而不是线条来思考。

多模态输入能力

这是输入限制和输出范围的简要视图,可以帮助你快速规划创意堆栈:

项目限制
图片最多 9 张
视频最多 3 个片段,总长 15 秒
音频最多 3 个 MP3 文件,总长 15 秒
文本自然语言提示
输出长度4 到 15 秒,可选择
音频输出内置音效和音乐
总文件数每次生成最多 12 个文件

如何使用参考(@提及系统)

Seedance 2.0 使用 @ 提及系统,你可以为每个上传的素材分配角色。这能清楚地表明每个文件应控制什么。

进入点

  • 首/尾帧模式:仅需起始图像和提示时使用。
  • 通用引用模式:将图像、视频、音频和文本组合在一起时使用。

对于复杂的相机路径,将引用与 AI 运动控制 配对可以保持运动的一致性。

@ 语法

上传文件后,在提示中使用 @ 加文件标签来引用它们:

@Image1 作为第一个帧,参考 @Video1 进行相机运动, 使用 @Audio1 作为背景音乐

你可以混合的示例指令

用例提示模式
设置首帧
@Image1 作为第一个帧
参考动作
参考 @Video1 的动作
复制相机工作
跟随 @Video1 的相机动作和过渡效果
添加音乐或节奏
使用 @Audio1 作为背景音乐
扩展片段
将 @Video1 延长 5
替换角色
用 @Image1 替换 @Video1 中的女性

1. 多模态思维模式

单个提示适合快速的想法。多模态工作流程是你创造出有设计感作品的方式。不要把所有东西都放在一句话中,而是为每个输入分配角色:

  • 图像设定风格、角色身份或美术方向。
  • 视频设定运动、相机行为或节奏。
  • 音频设定节奏、能量和情感时机。
  • 文本设定叙述意图和限制。

当你在 Morph Studio 中以这种方式工作时,你不再与漂移作斗争,而是开始塑造结果。

seedance2-playbook

2. 一个简单的控制图(谁控制什么)

这是我们在 Morph 中使用最多的思维模型:

  • 外观:引用图像以获取颜色、光照、纹理和服装。
  • 主体:引用图像以获取身份和一致性。
  • 运动:引用视频以获取编舞和物理效果。
  • 相机:引用视频以获取运动和镜头感觉。
  • 节奏:引用音频以获取时机和节拍。
  • 故事:文本规定必须发生和不得发生的事情。

关键是保持每个输入的专注。如果两个输入争夺同一工作(例如两个不同的运动参考),输出就会变得普通。

3. 七种使用多模态 Seedance 2.0 的方式

这些不是提示模板。它们是在 Morph Studio 中你可以重复和混合的创作模式。

3.1 风格锁定 + 动作借用

使用一张图像锁定外观,和一个短视频借用动作。

  • 图像定义调色板、服装和光照。
  • 视频定义相机运动和动能。
  • 文本定义故事节拍。

适用于:时尚影片、电影肖像、产品运动测试。

3.2 角色锁定 + 场景交换

保持角色稳定同时交换环境。

  • 角色图像控制身份。
  • 环境图像控制设置。
  • 视频控制运动风格。

适用于:连续剧故事、品牌吉祥物、系列剧集。

3.3 音频优先节奏

以音乐曲目为起点,构建符合节拍的视觉效果。

  • 音频设定节奏和情感弧线。
  • 视频参考设定相机语言。
  • 文本定义剪辑或过渡。

需要旁白时,AI 语音可以在剪映节拍前锁定音调。

适用于:音乐视频、预告片、动态品牌广告。

3.4 模板重混

寻找一个你喜欢的视觉模板并重新披皮。

  • 视频参考定义结构和过渡。
  • 图像参考定义角色或产品造型。
  • 文本定义叙述交换。

适用于:广告、用户生成内容系列、推广变化。

3.5 单镜头幻想

使序列看起来像一个连续镜头。

  • 视频参考设定运动路径。
  • 图像参考锁定关键位置。
  • 文本定义每个点必须发生的事情。

适用于:悬疑、体验品牌工作、沉浸式故事。

3.6 延续和扩展

延长片段,同时保持方向和基调。

  • 视频参考定义节奏和相机感觉。
  • 图像参考保持角色或产品细节。
  • 文本陈述必须发生的新节拍。

适用于:内容扩展、重新编辑、叙述添加。

3.7 本地化而不重建

保持视觉效果,更改基调或节奏。

  • 视频参考保持运动和框架。
  • 音频参考或文本更改情感时机。
  • 图像参考保持角色身份。

适用于:市场变体、季节刷新、A/B 测试。

4. 多模态规则以确保结果清晰

如果你希望 Seedance 2.0 显得有意图,请将输入视为层次结构:

  1. 选择一个主要驱动因素(运动、风格或节奏)。
  2. 限制重叠(不要为同一工作分配不同的文件)。
  3. 使用更少更强的引用而不是许多弱的引用。
  4. 用简单的语言解释每个输入的角色
  5. 保持文本简短果断以便参考进行重任。

这是 Seedance 2.0 最闪光的地方:它比冗长、诗意的提示更好地遵循明确意图。

5. 为什么 Morph 和 Morph Studio 让这一切变得更简单

Morph 构建用于快速迭代。当你在探索多模态理念时,速度比完美的首次尝试更重要。Morph Studio 帮助你:

  • 快速比较变化
  • 在项目中重用一致的资产
  • 保持相机语言在序列中的稳定
  • 构建可重用的创意库

一旦找到节奏,就保存它。在 Morph 上反复取胜的多模态会快速累积。

6. 简单入门工作流程

如果你是多模态新手,可以从这个简单的堆栈开始:

  • 1 张图片用于风格或角色
  • 1 个短视频用于运动或相机
  • 1 个音轨用于节奏
  • 1 段文本用于故事和限制

在 Morph 上运行它,然后每次只更换一个输入。你会学得更快且结果保持一致。

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