Seedance 2.0 멀티모달 플레이북: 프롬프트를 넘어선 비디오 창작
대부분의 가이드들은 프롬프트에 대해 이야기합니다. 이 가이드는 제어에 관한 것입니다. Seedance 2.0은 멀티모달 편집기로 다룰 때 가장 효율적입니다: 이미지는 외형을 정의하고, 비디오는 움직임을 정의하며, 오디오는 리듬을 정의하고, 텍스트는 이야기를 정의합니다. Morph에서는 이 접근법으로 더 적은 시도에서 더 깔끔한 연속성과 더 다양한 스타일을 만들어낼 수 있습니다. Seedance 2.0을 시작하고 선이 아닌 레이어로 생각해 보세요.
멀티모달 입력 능력
창작 스택을 빠르게 계획할 수 있도록 입력 제한과 출력 범위에 대한 간단한 뷰입니다:
| 항목 | 제한 |
|---|---|
| 이미지 | 최대 9개 |
| 비디오 | 최대 3개 클립, 총 15초 |
| 오디오 | 최대 3개 MP3 파일, 총 15초 |
| 텍스트 | 자연 언어 프롬프트 |
| 출력 길이 | 4초에서 15초, 선택 가능 |
| 오디오 출력 | 내장된 사운드 이펙트 및 음악 |
| 총 파일 | 생성당 12개 파일 |
참조 사용법 (@ 언급 시스템)
Seedance 2.0은 업로드된 에셋에 역할을 할당할 수 있는 @ 언급 시스템을 사용합니다. 이를 통해 각 파일이 제어해야 할 것이 명확해집니다.
시작점
- 첫/마지막 프레임 모드: 시작 이미지와 프롬프트만 필요할 때 사용합니다.
- 범용 참조 모드: 이미지, 비디오, 오디오, 텍스트를 함께 사용할 때 사용합니다.
복잡한 카메라 경로의 경우, 참조를 AI 모션 제어와 짝지으면 움직임이 일관되게 유지됩니다.
@ 구문
파일을 업로드한 후, 프롬프트 내에서 @와 파일 레이블을 사용하여 참조합니다:
@Image1을 첫 프레임으로 사용하고, @Video1을 카메라 움직임 참조로 사용하며, @Audio1을 배경 음악으로 사용
혼합할 수 있는 예제 지시문
| 사례 | 프롬프트 패턴 |
|---|---|
| 첫 프레임 설정 | @Image1을 첫 프레임으로 사용 |
| 움직임 참조 | 안무를 위한 @Video1 참조 |
| 카메라 작업 복사 | @Video1의 카메라 움직임과 전환을 따르기 |
| 음악 또는 리듬 추가 | @Audio1을 배경 음악으로 사용 |
| 클립 확장 | @Video1을 5초 연장 |
| 캐릭터 교체 | @Video1의 여성 캐릭터를 @Image1으로 교체 |
1. 멀티모달 마인드셋
단일 프롬프트는 빠른 아이디어에 적합합니다. 멀티모달 워크플로우는 디자인된 것처럼 느껴지도록 만들어줍니다. 모든 것을 하나의 문장에 넣는 대신 각 입력에 역할을 할당합니다:
- 이미지는 스타일, 캐릭터 정체성, 또는 미술 방향을 설정합니다.
- 비디오는 움직임, 카메라 행동, 또는 속도를 설정합니다.
- 오디오는 리듬, 에너지, 감정적 타이밍을 설정합니다.
- 텍스트는 서사적 의도와 제약을 설정합니다.
Morph Studio에서 이러한 방식으로 작업하면 드리프트와 싸우는 대신 결과를 형성하게 됩니다.

2. 간단한 제어 맵 (누가 무엇을 제어하는가)
Morph에서 가장 자주 사용하는 정신 모델입니다:
- 외형: 색상, 조명, 질감, 의상을 위한 참조 이미지.
- 주제: 정체성과 일관성을 위한 참조 이미지.
- 움직임: 안무와 물리학을 위한 참조 비디오.
- 카메라: 움직임과 렌즈 느낌을 위한 참조 비디오.
- 리듬: 타이밍과 비트를 위한 참조 오디오.
- 이야기: 무엇이 일어나야 하고 무엇이 일어나지 않아야 하는지를 위한 텍스트.
각 입력을 집중적으로 유지하는 것이 중요합니다. 두 개의 입력이 같은 작업을 놓고 다투게 되면 (두 개의 다른 움직임 참조, 예를 들어), 출력은 평균적으로 됩니다.
3. 멀티모달 Seedance 2.0을 활용하는 7가지 방법
이것들은 프롬프트 템플릿이 아닙니다. Morph Studio에서 반복하고 혼합할 수 있는 창의적 패턴입니다.
3.1 스타일 고정 + 움직임 차용
한 이미지를 사용하여 외형을 고정하고, 짧은 비디오를 사용하여 움직임을 차용합니다.
- 이미지는 팔레트, 의상, 조명을 정의합니다.
- 비디오는 카메라 움직임과 역동적인 에너지를 정의합니다.
- 텍스트는 이야기의 흐름을 정의합니다.
적합한 대상: 패션 필름, 영화적 초상화, 제품 움직임 테스트.
3.2 캐릭터 고정 + 장면 교체
캐릭터를 안정되게 유지하면서 환경을 교체합니다.
- 캐릭터 이미지는 정체성을 제어합니다.
- 환경 이미지는 배경을 제어합니다.
- 비디오는 움직임의 스타일을 제어합니다.
적합한 대상: 연속적 내러티브, 브랜드 마스코트, 연속적인 시리즈.
3.3 오디오 우선 리듬
음악 트랙을 시작으로 화면을 비트에 맞게 만듭니다.
- 오디오는 속도와 감정적 곡선을 설정합니다.
- 비디오 참조는 카메라 언어를 설정합니다.
- 텍스트는 컷이나 전환을 정의합니다.
내레이션이 필요할 경우, AI 음성 해설은 비트에 맞춰 컷하기 전에 톤을 고정할 수 있습니다.
적합한 대상: 뮤직 비디오, 트레일러, 동적 브랜드 광고.
3.4 템플릿 리믹스
마음에 드는 시각적 템플릿을 찾아 다시 주조합니다.
- 비디오 참조는 구조와 전환을 정의합니다.
- 이미지 참조는 캐릭터 또는 제품 스타일링을 정의합니다.
- 텍스트는 내러티브 교체를 정의합니다.
적합한 대상: 광고, UGC 시리즈, 프로모션 변형.
3.5 원테이크 환상
하나의 연속적인 샷처럼 느껴지도록 시퀀스를 만듭니다.
- 비디오 참조는 움직임 경로를 설정합니다.
- 이미지 참조는 주요 위치를 고정합니다.
- 텍스트는 각 지점에서 무엇이 일어나야 하는지를 정의합니다.
적합한 대상: 서스펜스, 경험적 브랜드 작업, 몰입형 이야기.
3.6 지속 및 확장
방향과 톤을 유지하면서 클립을 확장합니다.
- 비디오 참조는 속도와 카메라 느낌을 정의합니다.
- 이미지 참조는 캐릭터 또는 제품 세부 사항을 유지합니다.
- 텍스트는 반드시 일어나야 할 새로운 비트를 명시합니다.
적합한 대상: 콘텐츠 확장, 재편집, 내러티브 추가.
3.7 재구축 없는 지역화
시각 자료를 유지하고 톤 또는 리듬을 변경합니다.
- 비디오 참조는 움직임과 구도를 유지합니다.
- 오디오 참조 또는 텍스트는 감정적 타이밍을 변경합니다.
- 이미지 참조는 캐릭터 정체성을 유지합니다.
적합한 대상: 시장 변형, 계절적 새로 고침, A/B 테스트.
4. 결과를 깔끔하게 유지하는 멀티모달 규칙
Seedance 2.0을 의도적으로 느끼게 하고 싶다면 입력을 계층 구조로 다루십시오:
- 주요 구동자를 하나 선택 (움직임, 스타일, 리듬 중 하나).
- 겹침 제한 (같은 작업에 두 개의 다른 파일을 할당하지 않기).
- 많은 약한 참조 대신 강력한 참조를 적게 사용하기.
- 각 입력의 역할을 명확한 언어로 설명하기.
- 텍스트를 짧고 결단력 있게 유지하여 참조가 주요 작업을 수행하도록.
이것이 Seedance 2.0이 가장 잘 발휘되는 지점입니다: 긴 시적 프롬프트보다 명확한 의도를 더 잘 따릅니다.
5. 왜 Morph와 Morph Studio가 이를 쉽게 만드는가
Morph는 빠른 반복을 위해 만들어졌습니다. 멀티모달 아이디어를 탐색할 때, 빠른 속도가 첫 시도의 완벽함보다 중요합니다. Morph Studio는 다음을 도와줍니다:
- 변형을 빠르게 비교
- 일관된 자산을 프로젝트 간에 재사용
- 시퀀스 전반에 걸쳐 카메라 언어를 안정적으로 유지
- 재사용 가능한 창작 라이브러리 구축
리듬을 찾으면 저장하세요. 멀티모달 성공은 작동하는 것을 반복적으로 사용할 때 빠르게 쌓입니다.
6. 가벼운 시작 워크플로우
멀티모달에 익숙하지 않다면, 이 간단한 스택으로 시작하십시오:
- 1 이미지 스타일 또는 캐릭터 용
- 1 짧은 비디오 움직임 또는 카메라 용
- 1 오디오 트랙 리듬 용
- 1 단락의 텍스트 이야기 및 제약 조건 용
Morph에서 실행한 다음, 한 번에 하나의 입력만 교체하세요. 더 빨리 배우고 결과를 일관되게 유지할 수 있습니다.